Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Auto adjust screen size Increase font size Decrease font size Default font size

www.djeeo.dk

PDF Udskriv Email

Projektorvisning

Som opstart til et DJEEO spil er der et link på projektorsiden til en animeret film. Den forklarer spillet og giver gode råd til, hvordan man får mest ud af det. Du kan se videoen forneden på denne side. 

Introduktion for eleverne

Inden spillet startes laver læreren en introduktion for eleverne, som inderholder nedenstående informationer. Denne checkliste står også i DJEEO På Dagen, der ligger som kopi i Playboxen.

  • "Se spille intro” på projektoren.
  • Grupperne får holdarket med hold-kodeord til Game: http://game.djeeo.dk og de logger ind.
  • I Game skal eleverne:
    • vælge holdnavn.
    • skrive deres navne og mail (min. 2). De vil få resultatet tilsendt efter spillet.
    • HUSKE HVILKEN GPS, de skal have.
    • melde sig klar.
  • Eleverne skal beslutte, hvem der starter som Agenter og derefter udveksle telefonnumre.
  • Agenterne får opgavehæfte og refleksveste.
  • Agenterne går ud til deres GPS (VIGTIGT: Holdet skal have det rigtige GPS-nummer).
  • Når alle holdene har meldt sig klar, klikkes START (på lærercomputeren) og spillet er i gang. Agenterne bliver guidet hen til første post (flaget) af kontrolcentret.
  • Holdet løser opgaverne, MENS Agenterne bevæger sig hen mod posten. Når de har nået posten, kan opgaverne afleveres.
  • Inden tiden er gået skal holdene tilbage til basen, hvor de klikker de sig “hjemme”. (Man skal melde sig hjemme på det “orange hus”, som fungerer som en “sidste post”).
  • Har holdene ikke meldt sig hjemme inden tiden er gået, så får de minus 20 point for hvert påbegyndt minut.