Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Auto adjust screen size Increase font size Decrease font size Default font size

www.djeeo.dk

PDF Udskriv Email

Sådan kommer I i gang med DJEEO

Det er for mange overraskende nemt og hurtigt at komme i gang med at bruge spillene. For at indføre DJEEO Education skal kun få let overskuelige elementer være på plads...

Udstyr

For at komme i gang med at spille behøves en DJEEO Playbox, som indeholder GPS-sendere, traffikveste med mere. Derudover skal der være adgang til DJEEO Education spilleplatform på internet. Læs eventuelt nærmere om DJEEO Playbox og spilleplatformen under produktbeskrivelse. DJEEO Playbox kan købes kontant eller leases for en treårig periode. Boxen kan eventuelt deles mellem flere uddannelsesinstitutioner. Erfaring viser dog, at det er bedst at begrænset det til to institutioner per box. Det minimerer logistiske komplikationer, og sikrer samtidig fastholdelse og videreudvikling af praksis hos underviserne.

Adgang til DJEEO Education spilleplatform opnås via abonnement. I et DJEEO spil er der brug for en GPS-sender for hver fjerde elev (max. fire elever per hold anbefales). For nærmere information angående priser kontakt DJEEO Aps.

For at spille DJEEO Education kræves derudover mobiltelefoner med basale funktioner og PCer med adgang til internet. Der skal bruges en PC og to eller fire mobiltelefoner per hold. Ved eventuelt indkøb af mobiltelefoner og telefoni kan DJEEO Aps. anbefale at kommunens SKI-aftaler hos teleselskaberne undersøges, da flere af vore kunder fordelagtigt har benyttet sig deraf.

Derudover skal underviseren bruge en PC til at styre spillet samt en brug for AV-projektor. Via projektoren vises live på storskærm hvor agenterne befinder sig udenfor i terrænet og holdenes point-status.


IT-mæssige krav

Eneste IT-mæssige krav er adgang til internet via en af følgende browsers: Explorer 7 eller derover, Firefox 2.0 eller derover, Google Crome, Opera eller Safari.


Uddannelse af brugere

DJEEO Education spil kan forberedes og spilles af alle med basale IT-færdigheder. En superbruger oprettes via abonnement på DJEEO Education. Samtidig tilbydes løbende support via telefon, mail, online manualer og video.


Financiering

DJEEO tjener mangeartede formål: sundhed/ øget motion, uddannelse/ bedre indlæring, øget undervisning med IT etc. Som mange nok er bekendt med, findes der flere fonde, organiationer og virksomheder, som blandt støtter disse formål. Her af kan blandt andet nævnes følgende:

Arbejdenes landsbank: Støtter uddannelse (link til website med ansøgningsformular)

Undervisningsministeriets Tips & Lotto Midler: Støtter blandt andet brugen af IT-baserede undervisningsmidler (link til website med ansøgningsformular)


Når det handler om økonomi, er det nok også værd at se på, hvad der kunne spares andre steder ved at indkøbe DJEEO til skolen. Her tænkes bl.a. på følgende:


DJEEO understøtter med sine mange fordele en bred vifte af Folkeskolens "Fælles mål"

I blandt Fælles mål formuleret for Folkeskolen i 2009 kan nævnes en række områder, hvor til DJEEO kan anvendes som et middel til at nå målene. Herunder kan nævnes: 

 

  • Faglige mål
    F.eks. kan DJEEO bruges til at evaluere opfyldelse af mål og understøtte interessemål hos elever der er svære at motivere)

  • Elevernes alsidige personlige udvikling 
    Gennem det PC-spil lignende univers og indføring af bevægelse i den boglige undervisning motiverer DJEEO elever som ikke er bogligt anlagte, og giver samtidig eleverne mulighed for at lære på forskellige måder.

  • Sociale mål
    DJEEO styrker de sociale relationer iblandt eleverne.

  • IT & Mediekompetencer
    F.eks. kan et DJEEO-spil baseres på informationssøgning og indsamling via internet for at kunne besvare opgaverne.

  • Arbejdsformer
    At vinde et DJEEO-spil handler primært om at få et godt samarbejde på holdet.

  • Idræt
    Her kan nævnes målet for 9. klasse om f.eks. at planlægge og gennemføre aktiviteter i naturen, hertil kan DJEEO anvendes, da eleverne vil kunne forberede egne DJEEO-spil.

  • Arbejde med tværgående emner og problemstillinger 
    Et DJEEO-spil kan omhandle flere fag/emner, mens boglige fag kan "bygges ind" i idrætstimen - og vice versa.

For mere om Fælles Mål læs eventuelt her på Undervisningsministeriets hjemmeside.

Med DJEEO kan således slås mange fluer med et smæk, hvis der tænkes lidt på tværs.